Par Sylvain Laubé (Enseignant-Chercheur au Centre F. Viète à l’INSPE de Bretagne et au Centre européen de Réalité Virtuelle à Brest)

Dans le projet interdisciplinaire « Lab In Virtuo »1,2, débuté en 2015, concernant l’histoire et le patrimoine des PICS3, l’hypothèse que nous défendons est double :

  1. l’immersion des usagers dans un «Environnement Virtuel Intelligent Réaliste Sensoriel» (EVIRS) où le corps est engagé d’un point de vue cinématique, gestuel et sensoriel se traduit par : a) une récupération accrue des différentes mémoires procédurales, épisodiques et autobiographiques qui sont habituellement interrogées ou travaillées dans le cadre classique de productions d’archives orales, b) au-delà des savoirs déclaratifs, la possibilité de capture de gestes et de savoirs incarnés (embodied knowledge), c) une meilleure mémorisation des connaissances.
  2. la Réalité Virtuelle (RV) collaborative permet, au-delà des approches classiques en SHS, de développer des méthodes de recherche pluridisciplinaire et de médiations innovantes avec un saut qualitatif et quantitatif concernant l’élicitation et la restitution des connaissances ainsi que des savoir-faire.

A partir d’exemples concrets pris dans le cadre du projet « Brest Time Machine 1631-2031 »4, mais aussi des paysages insulaires de Ouessant et Saint-Pierre-et-Miquelon, je montrerai en quoi le croisement entre modélisation en histoire5 et modélisation des connaissances en humanités numériques (web sémantique et réalité virtuelle) nous conduit à une méthodologie spécifique pour :

  1. analyser, à partir des sources disponibles, un environnement sensoriel et l’activité humaine qui s’y déploie ;
  2. restituer en Réalité Virtuelle cet environnement sensoriel pour des objectifs de recherche et de médiation.

Références :

1 Projet ANR Lab in Virtuo : https://anr.fr/Projet-ANR-20-CE38-0016

2 Querrec, Ronan, Laubé, Sylvain et al (2018). Lab in Virtuo : un Environnement Virtuel Intelligent pour

l’histoire et le patrimoine des paysages culturels industriels. Dans S. Eusèbe, T. Nicolas, V. Gouranton, R. Gaugne (dir.), Archéologie : imagerie numérique et 3D : actes du 3e séminaire scientifique et technique de l’Inrap, 26-27 juin 2018, Rennes. Disponible en ligne.

3 Isabelle Astic, Marina Gasnier, Jean-Louis Kerouanton, Florent Laroche, Sylvain Laubé, et al.. Paysages industriels culturels sensoriels (PICS) et Environnements Virtuels : Vers une nouvelle approche de l’histoire et de l’archéologie industrielle. 2020. ⟨halshs-02613279v2⟩

4 http://www.wiki-brest.net/index.php/Brest_Time_Machine_1631-2031

5 Sylvain Laubé, « Maritimité et paysage culturel maritime : les apports du modèle « Any-artefact » », Artefact [En ligne], 14 | 2021, mis en ligne le 07 octobre 2021, consulté le 10 janvier 2024. URL : http://journals.openedition.org/artefact/10228 ; DOI : https://doi.org/10.4000/artefact.10228

Lien de visio : https://cnrs.zoom.us/j/92768749937?pwd=Y0FhWittM0R5bUhpdEhtN2JpUDJ4Zz09

Illustration jointe – légende :  Brest Arsenal : Les forges de l’atelier de Pontaniou (le marteau-pilon mis en service en 1867 (photo de 1986)). Collection privée M. Jestin versée aux Archives municipales et communautaires de Brest

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